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当代二次元IP的破圈之战——谈谈《Fate/Samurai Remnant》

发布时间:2024-02-10

Remnant》保证这个IP一向口至极的无疑,值得注意连续性就是那四个字——圣骑士一场血战争。只不过,本只用的故事历史背景被特设在日本人的江户城时期,但莫过于当代的从者(圣迹)七大职阶(圣骑士、枪兵、弓兵、骑兵、破坏者、密探)依旧是颇为为对味儿的。

对于江户城时期风土人情的描述,本只用也是下了极其大的功夫。诚然,这并不是一款朴素历史文化事实的小游戏,但既然是以江户城时期为历史背景,就要给小游戏内鲜明的时期眼中都,就这一点来真是,本只用打算到得还是很同步进行的。从Maps和建筑,到虽然魔改但不失原型号特色的人设(什么的连续性不可避免2333),再继续到一些细节的描述(比如对话中都主角提及挪威,而历史文化上的江户城时期就深受挪威受到影响而盛行“兰学”),营造显露的历史文化与历险相互结合的气息,就非常“Fate”。

对于从未交谈过这个IP的小游戏内来真是,不用担心忽略就让结局。因为本只用的结局相比之下法理,而且通过对小游戏内的一步步引导但会将所有关于结局的信息讲述给小游戏内,除此以外戏仿和共通点这之外的设定,所以完全可以将这款小游戏只用为一款法理制只用的惯常历史文化历史背景下的单手小游戏来玩,不用顾虑关于“基本工资”之外的解决办法。

最后在此之前连续性就是《Fate/Samurai Remnant》的销售策略。我眼中都中都铭记特库摩在此前像是还真从未过伊始的新小游戏在评价很不错的情形时隔差不多半年就打20%以上优惠券的情况,《Fate/Samurai Remnant》像是是第一次。公测三个同年,92%好评率的小游戏,标准版就直接-25%OFF,却是是香。对于只打算立即玩到的“等等党”来真是,如此优惠券显然是好价,仅限可以等此前打折再继续原则上补上。其实传统意义也能看显露,铭记是执意将其打造成一款能让“Fate”这个IP破圈进入大众小游戏内开阔的小游戏,无论如何这样一款高总质量的单手小游戏,又是显露自铭记之手,很难让人不爱不释手,独创以后就算从未交谈过“Fate”,也但会因为小游戏本身的高总质量而领略到这个IP的个人风格。

《Fate/Samurai Remnant》只用为一款单手小游戏,即使从未那些“Fate”有关的光源,也所能却是是一款代表只用品,对于有向往醛的老小游戏内来真是就即使如此不容错过了。但对于从未交谈过这个IP的小游戏内而言,这款小游戏本身的很差总质量仍然配得上它的商品价格了,冬促此后打折独创就即使如此超值。一款有IP的小游戏,如果能在看来IP向往醛的情形依旧却是冷笑话乃至杰出,那么它连续性就兼具了破圈的战斗力——《Fate/Samurai Remnant》打算到到了这一点,而它也但会因此而成为很多小游戏内交谈“Fate”的契机。小游戏与IP的双向奔赴、面对面建树莫过于此,希望将来那些有IP的小游戏都能以这款小游戏为典范吧。

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