似地MU服务端IGC架设流程
发布时间:2024-01-21
BattleCore
Events
再三具体联存档机密文件即刻进行直至。
2. 修正几个机密文件,主要是另设具体联的IP和近据源层面的,最终通向服务末端和伺服器末端的联系
2.1 服务末端要修正的机密文件
(1) 修正机密文件: 1._DataServerDataServer.ini一个大是这个机密文件要修正的人口众多,具体联评注修正,没有人所列的选项再三保证绑定
//你的伺服器IP,本次围住用的103.219.xxx.xxx
WanIP = 103.219.xxx.xxx
// ----------------------------------------------------------------
// --- DATABASE Co Access SETUP
//近据源另设
// ----------------------------------------------------------------
MuOnlineDB = MuOnline
MeMuOnlineDB = MuOnline
EventDB = Events
RankingDB = Ranking
//记得修正正因如此,近据源Gmail和
User = sa
Pass = 123456 (可按自己喜好的另设)
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// ---近据源伺服器IP或者姓氏或计算器名
// ---绑定实例用(local),不行换到127.0.0.1 想必
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SQLServerName = (local)
(2) 修正机密文件: 2._DataServer_BattleCoreDataServer.ini一个大是这个机密文件要修正的人口众多,具体联评注修正,没有人所列的选项再三保证绑定
//你的伺服器IP,本次围住用的103.219.xxx.xxx
WanIP = 103.219.xxx.xxx
// ----------------------------------------------------------------
// --- DATABASE Co Access SETUP
//近据源另设
// ----------------------------------------------------------------
MuOnlineDB = BattleCore
MeMuOnlineDB = MuOnline
EventDB = BattleCore
RankingDB = BattleCore
//记得修正正因如此,近据源Gmail和
User = sa
Pass = 123456
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// ---近据源伺服器的ip或者姓氏或计算器名
// ---绑定实例用(local),不行换到127.0.0.1 想必
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SQLServerName = (local)
(3) 修正机密文件: 3._ConnectServerIGC_ServerList.xml一个大是这个机密文件要修正的人口众多,具体联评注修正,没有人所列的选项再三保证绑定
--->
" Port="56900" Visible="1" Name="Regular" />
(4) 修正机密文件: IGCDataIGC_MapServerInfo.xml一个大是这个机密文件要修正的人口众多,具体联评注修正,没有人所列的选项再三保证绑定
MapServer>
2.2 修正伺服器末端共享了分解成ServerInfo.bmd的辅助工具,按一个大操不作没法(1)总编机密文件:zToolsClient.EditorServerInfo.xml按一个大评注总编这个机密文件,没有人所列的选项再三保证绑定
1. 这个机密文件主要修正IP, Version和Serial,;也要跟右边的IGCDataIGC_MapServerInfo.xml 中都会的参近即刻具体联
2. 还有CodePage这个选项,如果你的伺服器末端是中都会文的就用936,是外文的就保证这样一来的参近,中都会文末端只能936都会乱码
--->
(2)锁住:zToolsClient.EditorServerInfo.exe点击:Encode
(3)把分解成的机密文件:zToolsClient.EditorServerInfo.bmd复制到你的伺服器末端:DataLocal 近据库下散布这样一来的
3. 重新启动服务末端
动手好右边的修正,就可以重新启动服务末端了。第一次重新启动,最好一个个手动重新启动,这样如果有缺失可以不便察看提示个人信息。进去面偷偷地有一个一键重新启动辅助工具:_ServerStartUp.exe,以后可以常用它一键重新启动,总编:ServerStartUpServerStartUp.xml,就可以假设重新启动的项目
4. 伺服器末端登陆
这个末端有内置的帖子:admin :admin
可以用来测试者登陆
5. GM辅助工具
共享了一个外文的GM辅助工具:IGC.EssentialTool,可以用来构并建帖子、王爵、发枪械装备等开始常用前要另设一下GM辅助工具的近据源连接的设计,总编:zToolsIGC.EssentialToolconfig.ini,主要是一个大几项要修正
Username = sa ; 近据源Gmail
Password = 123456 ; 近据源
Address = 127.0.0.1 ; 近据源伺服器重定向
Port = 1433 ; 近据源末接口
围住该游戏后的修正以及另设(大家这进去参考下即可来得多的详细资料大家自己分析分析)
IGCData下所有的设计机密文件机制说明了
[D]Bots_机器[D]CashShop_X咖啡店面[D]ChaosCards_宝箱的设计[D]Custom_插件的设计[D]Events_两件惨案依靠[D]ItemBags_裂开另设(两件惨案、boss等)[D]Items_日常用品枪械装备[D]Langs_语言简讯[D]MapTerrains_视图地形[D]Monsters_狼人本体连续[D]MuunSystem_宠物系统都会[D]PentagramSystem_成分波斯王子系统都会[D]Plugins_插件[D]Scripts_机制员[D]Shops_NPC咖啡店面[D]Skills_武技巧[D]SocketSystem_八边形系统都会[D]Warps_行进CheckSum.datIGC_AddMonsterStats_新增狼人本体.xmlIGC_AntiHack_鼓吹灰客系统都会.iniIGC_AntiHack_VIEJO_台湾版鼓吹灰客系统都会.iniIGC_AppointItemDrop_指定日常用品爆亲率.xmlIGC_BattleCore_强者之战的设计.iniIGC_BonusMapData_适配视图的设计.iniIGC_BotList_靴子BUFF系统都会.xmlIGC_BuffEffectManager_BUFF特效另设.xmlIGC_CalcCharacter_片中近据的设计.iniIGC_CashShop_X咖啡店面.iniIGC_ChaosBox_阿兹特克合成.iniIGC_ClassQuest_聘用战斗任务所才可日常用品.xmlIGC_Common_伺服器的设计.iniIGC_CommonServer.cfgIGC_Commands_该游戏下令另设.iniIGC_DropManager_插件日常用品裂开另设.xmlIGC_EvolutionMonster.xmlIGC_ExpSystem_经验系统都会的设计.xmlIGC_FormulaData.xmlGC_GeneralDrop_一般日常用品裂开.xmlIGC_GensSystem_家族系统都会.xmlIGC_HarmonySystem_萃合系统都会.iniIGC_ItemOptionRate.txtIGC_ItemUpgradeJewel_日常用品替换项链另设.xmlIGC_ItemValue_日常用品单价.iniIGC_LangBase_前提语言个人信息.xmlIGC_MapAttribute_视图本体.xmlIGC_MapList_视图列表.xmlIGC_MapNonPK_不能PK的视图.xmlIGC_MapServerInfo_伺服器该线路具体联视图另设.xmlIGC_MarriageSystem_迎娶系统都会.xmlIGC_MasterSkillTree_大师武技巧榕.xmlIGC_MiniMap_Tab小视图.xmlIGC_MiningSystem_潘多莫挖矿系统都会.xmlIGC_MonsterGroupRegen_美社娜狼人连续.xmlIGC_MonsterItemDropRate_狼人裂开另设.xmlIGC_MonsterKillCount_狼人击杀的设计.xmlIGC_MuHelper_内置助手另设.iniIGC_MuRummy_特牌该游戏活动.iniIGC_NewsSystem_财经公告.xmlIGC_OffTrade_离线交易.xmlIGC_PartyBonus_片中赏金.xmlIGC_PetSettings_宠物的设计.iniIGC_PlayerInfo_片中替换的设计.xmlIGC_PlayerKillSystem_红名系统都会.xmlIGC_PriceSettings_NPC咖啡店面单价.iniIGC_ProhibitedSymbols_屏蔽系统都会的设计.xmlIGC_ProhibitedWords_严禁读合的评注.xmlIGC_PVPZone_PVP视图另设.xmlIGC_ResetCommand_转生下令.iniIGC_RuudShop.xmlIGC_SetItemDropManager.xmlIGC_ShieldGageSystem.iniIGC_ShopList_咖啡店面NPC具体.xmlIGC_StatSpecialize_各足球员特殊控制能力另设.xmlIGC_ZenDrop_金币裂开.xml
NPC(有数狼人)的本体、连续整整、消失视图位置等个人信息的假设与修正
除玩到家以外,其他所有有生命的物体都是NPC,有数咖啡店面NPC、一般的NPC和狼人NPC,还有一些特殊的NPC
NPC本体的假设
在机密文件:zMu902IGCDataMonstersIGC_MonsterList.xml此机密文件对每个NPC的本体不作了假设,如果你要修正某个狼人的生命值、连续整整等本体时,只要帮忙具体联的狼人进行具体联的修正就可以
// == NPC本体假设机密文件
// ============================================================
Index:E
ExpType:难以确定,一般合0
Name:姓氏
Level:级别
HP:HP参近,生命值
MP:魔法参近
DamageMin:最低进逼
DamageMax:极较高进逼
Defense:威慑
MagicDefense:魔防
AttackRate:进逼击
BlockRate:威慑亲率
MoveRange:行进范围
AttackType:进逼击类型
AttackRange:进逼距离
ViewRange:视野
MoveSpeed:行进平均速度
AttackSpeed:进逼平均速度
RegenTime:重生整整(秒)
Attribute:类型 难以确定
ItemDropRate:日常用品爆亲率
MoneyDropRate:爆钱亲率
MaxItemLevel:暴出物的第二大级别
MonsterSkill:武技巧
IceRes:防冰冻
PoisonRes:防有毒
LightRes防雷
FireRes防雷公性
PentagramMainAttrib:主本体类型
PentagramAttribPattern:次本体
PentagramDamageMin:本体成比例进逼击控制能力
PentagramDamageMax:本体第二大进逼击控制能力
PentagramAttackRate:本体进逼击亲率
PentagramDefenseRate:本体威慑亲率
PentagramDefense:本体威慑
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
--->
NPC在视图中都会位置的假设和修正
1. 咖啡店面NPC依靠咖啡店面NPC大不相同视图位置的机密文件是:zMuServerIGCDataIGC_ShopList.xml
NPCIndex:NPCE
MapNumber:视图E
PosX:X轴向坐标
PosY:Y轴向坐标
Dir:NPC朝向
0:中都会心
1:西南
2:南方
3:东南
4:中国地区
5:东北
6:北方
7:西北
8:西北部
-1:随机
VipType: Minimum VIP Level to use the shop
// ~ 0: Free and any VIP Type
// ~ 1: Player with Bronze, Silver, Gold, Platinum VIP can use the shop
// ~ 2: Silver, Gold, Platinum
// ~ 3: Gold, Platinum
// ~ 4: Platinum only
// Or other defined VIP Type according to IGC_VipSettings.xml
GMShop:究竟是只有GM才能访问, 0/1
FileName:具体联的咖啡店面日常用品假设机密文件,在IGCDataShops机密驱动器下
MossMerchant: defines a Moss Merchant Lottery Shop, only for NPC 492, should always be 1
BattleCore: Defines a shop located on Battle Core server, if so set to 1
--->
2. 狼人NPC和一般NPC
比如说该线路狼人以此类推:zMuServerIGCDataMonstersIGC_MonsterSpawn.xml
两件惨案狼人以此类推:vzMuServerIGCDataMonstersIGC_MonsterSpawn_Event.xml
进逼城东该线路狼人以此类推:zMuServerIGCDataMonstersIGC_MonsterSpawnCS.xml
其假设的格式如下:
// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// ### MonsterSpawn::Map ###
// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// Number: 视图E Number of map to spawn the monster on, refer to IGC_MapList.xml
// Name: 视图外文名称 Name of a map, used for in-file description and logging purpose
// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// ### MonsterSpawn::Map::Spot ###
// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// Type: Type of spot:
// ~ 0: NPC/Traps
// ~ 1: Multiple Monsters Spawn
// ~ 2: Single Monster Spawn
// ~ 3: Multiple Elemental Monster Spawn
// ~ 4: Single Elemental Monster Spawn
// Description: Spot description, used for in-file description and logging purpose
// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// ~~ Spot attributes description
// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// Index: Index of monster or NPC to spawn, refer to IGC_MonsterList.xml ~ (Spot Type: 0-3)
// Distance: Distance to spawn the monsters/NPC from original location ~ (Spot Type: 0-3)
// StartX: StartX Coordinate of monster spawn ~ (Spot Type: 0-3)
// StartY: StartY Coordinate of monster spawn ~ (Spot Type: 1, 3)
// EndX: End X Coordinate of monster spawn ~ (Spot Type: 0-3)
// EndY: End Y Coordinate of monster spawn ~ (Spot Type: 1, 3)
// Dir: Direction the monster/NPC looks at after spawn ~ (Spot Type: 0-3)
// ~ 0: Central
// ~ 1: South-West
// ~ 2: South
// ~ 3: South-East
// ~ 4: East
// ~ 5: North-East
// ~ 6: North
// ~ 7: North-West
// ~ 8: West
// ~ -1: Random
// Count: Count of monsters to spawn ~ (Spot Type: 1, 3)
// Element: Element type to spawn the monster with ~ (Spot Type: 3)
// ~ 0: No Elemental attribute
// ~ 1: Fire
// ~ 2: Water
// ~ 3: Earth
// ~ 4: Wind
// ~ 5: Darkness
// ~ 6: Random
//
//~~ IMPORTANT EXCLUSIONS
--->
NPC咖啡店面日常用品的修正和NPC咖啡店面E的转发
紧接著NPC咖啡店面日常用品的修正,各个测试者版虽然有所区别,但是还是有很多细节各不相同,同样紧接著s12的NPC咖啡店面有他独特的假设,本文都会详述讲解手动修正s12 NPC咖啡店面,修正时最好不要用win系统都会自偷偷地的记两件事本,常用Editplus、Notepad++等来得工程技术的文本总编器都会来得好来得不便。
一、咖啡店面机密文件方向上:
紧接著s12的NPC咖啡店面机密文件设于 zMuServerIGCDataShops近据库下,这进去面有很多以.xml为后缀的咖啡店面机密文件,我们可以用文本总编器锁住,每一个机密IPv具体联一个NPC咖啡店面。
二、机密文件具体联NPC咖啡店面外文名称与E(NPC的E,主要用途视图调用NPC常用):
机密IPv以"NPC(E)_咖啡店面英文名.xml"的前提概念外文名称注:后面所述的坐标是参考别人前提知识所述的有也许不对
机密IPv 中都会文外文名称(视图+坐标)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
NPC(230)_Wandering_Merchant_Alex.xml 布里斯托城东经商阿莱斯(BOSS西南地区)
NPC(231)_Thompson_Kenel.xml
NPC(239)_Arena_Guard.xml 奥林匹克公轩驻守(奥林匹克公轩)
NPC(242)_Elf_Lala.xml 妖精安吉莫(仙踪林)
NPC(243)_Eo_the_Craftsman.xml 手艺卢克(仙踪林)
NPC(244)_Caren_the_Barmaid.xml 岂料妮娜(冰北风谷)
NPC(245)_Wizard_Izabel.xml 魔导士露西(冰北风谷)
NPC(246)_Weapons_Merchant_Zienna.xml 枪械经商苏菲(冰北风谷)
NPC(248)_Wandering_Merchant_Martin.xml 布里斯托城东经商马丁(狼魂城东防)
NPC(250)_Wandering_Merchant.xml 布里斯托城东经商海巴德(BOSS西南地区183.136)
NPC(251)_Hanzo_the_Blacksmith.xml 石匠皮埃尔(BOSS西南地区116,142)
NPC(253)_Potion_Girl_Amy.xml 高中生艾玛(BOSS西南地区114,113)
NPC(254)_Pasi_the_Mage.xml 魔导士帕希(BOSS西南地区118.112)
NPC(255)_Lumen_the_Barmaid.xml 岂料莉雅(BOSS西南地区123,133)
NPC(259)_Oracle_Layla.xml 娜莫(特利玛)
NPC(376)_Pamela_the_Supplier.xml 叛军才可品职员 帕糜莫(凯尔山岭)
NPC(377)_Angela the Supplier.xml 叛军才可品职员 安吉莫(凯尔山岭)
NPC(379)_Natasha_Firecracker_Merchant.xml 烟火经商罗嗒娜(冰北风谷)
NPC(415)_Silvia.xml 特尔维亚(邪魔轩)
NPC(416)_Rhea.xml 特尼(邪魔轩)
NPC(417)_Marce.xml 摩尔特(邪魔轩)
NPC(492)_Moss.xml 吉尔(承继枪械装备NPCBOSS西南地区131,134)
NPC(545)_Christine_the_Merchant.xml 杂货经商克进去斯丁 (凯尔市场)
NPC(577)_Leina_the_Merchant.xml 经商娜娜(特赖特)
NPC(578)_Weapons_Merchant_Bolo.xml 恩德 (特赖特)
NPC(583)_Jin.xml 真(迈恩)
NPC(604)_Jin.xml 也许 是 杰 罗(邪魔轩)
NPC(683)_Marce_B.xml
NPC(684)_Silvia_B.xml
NPC(685)_Izabel_B.xml
NPC(686)_Sophia_(repair)_B.xml
NPC(687)_Bolo_(repair)_B.xml
NPC(688)_Christine_B.xml
三、NPC咖啡店面机密文件参近讲解:
锁住其中都会一个.xml机密文件,进去面的内容如意 .xml机密文件的评注是摆在""进去面的
一个大明确讲解一下进去面各参近的明确涵义Cat:归纳id;Index:日常用品id;Level:级别;Durability:整年度(0-255);Skill:武技巧否;Luck:偶然否;Option:另加(0-7);Exc:表扬本体;SetItem:套装参近;SocketCount:八边形定格( 0-5);Elemental:成分;Serial: 分解成串行否
归纳id和:日常用品id:可以通过bmd总编辅助工具,锁住伺服器末端的item.bmd来获得
整年不多说,最多255,枪械装备类绑定0就是各枪械装备的极较高整年
级别:0-15级别
武技巧否:0无武技巧、1有武技巧
Luck:偶然否 0无偶然、1有偶然
Option:另加 0(另加0),1(另加4),2(另加8),3(另加12),4(另加16),5(另加20),6(另加24),7(另加28)
Exc:表扬本体没有人有表扬本体:-1有表扬本体,另设的格式是:a;b;c;d;e;f;g;h;ia~i各代表者一个表扬本体,用小近表示,最多可以去除9个,明确用什么小近,机密文件zMuServerIGCDataItemsIGC_ExcellentOptions.xml中都会假设了哪个小近代表者哪个表扬本体
如:想去除枪械的6个表扬本体:0;1;2;3;4;5去除+7速的这个表扬本体: 3IGC_ExcellentOptions.xml假设的表扬本体明确表示什么字面,后面都会不作进一步讲解。
SetItem:套装参近 0(非套), 5(比如说套 +5运动量), 9(比如说套+10运动量), 6(强化套 +5运动量), 10(强化套+10运动量)
SocketCount:八边形定格 针对八边形的枪械装备 0-5孔
Elemental:成分;0是不偷偷地成分;1是雷公成分;2是冷水成分;3是土成分;4是北风成分;5是光亮成分,成分日常用品:雷公成分打碎;冷水成分打碎;土成分打碎;北风成分打碎;光亮成分打碎;昆顿的封印书;安东尼的刀剑;迈纳救世主;天空古书;拜占庭帝国驻守叛军的壁垒;昆顿的殷商波斯王子;昆顿的陨落异度;灰龙王的斧头;胆小的洒;歇的魔法书;
紧接著各视图E、中都会文外文名称和英文名总表
紧接著Mu s12视图E及中都会英文名总表
视图E 外文名称(中都会文) 外文名称(外文)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 BOSS西南地区 Lorencia
1 灰光亮世界(1~3) Dungeon(1~3)
2 冰北风谷 Devias(1~4)
3 仙踪林 Noria
4 失落之塔(1~7) LostTower(1~7)
5 流放地 Exile(新测试者版的MU绑定不发挥不作用does not exist by default in newer game versions)
6 古战场 Arena
7 未来世界 Atlans(1~3)
8 死亡的沙漠 Tarkan (1~2)
9 女巫一个广场 DevilSquare(1~4)
10 天空之城东 Icarus
11 春天堡垒1 BloodCastle1
12 春天堡垒2 BloodCastle2
13 春天堡垒3 BloodCastle3
14 春天堡垒4 BloodCastle4
15 春天堡垒5 BloodCastle5
16 春天堡垒6 BloodCastle6
17 春天堡垒7 BloodCastle7
18 秘密组织城东防1 ChaosCastle1
19 秘密组织城东防2 ChaosCastle2
20 秘密组织城东防3 ChaosCastle3
21 秘密组织城东防4 ChaosCastle4
22 秘密组织城东防5 ChaosCastle5
23 秘密组织城东防6 ChaosCastle6
24 特利玛1 Kalima1
25 特利玛2 Kalima2
26 特利玛3 Kalima3
27 特利玛4 Kalima4
28 特利玛5 Kalima5
29 特利玛6 Kalima6
30 凯尔山岭 ValleyOfLoren
31 魔炼之地 LandOfTrials
32 女巫一个广场(5~7) DevilSquare(5~7)
33 灰影原野(1~2) Aida(1~2)
34 狼魂城东防(第一区) Crywolf Fortress (First Zone)
35 狼魂城东防(第二区) Crywolf (Second Zone)
36 特利玛7 Kalima7(Lost)
37 兰多夫鲁废墟 Kanturu Ruins
38 兰多夫鲁遗址 Kanturu 1 (Remain)
39 兰多夫鲁萃合之塔 Kanturu 2 (Refinery Tower)
40 GM施法区 Silent Map
41 巴特斯兵营 Barracks of Balgass
42 巴特斯会议室 Balgass Refuge
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45 梦魇佛寺1 Illusion Temple (Classic/Renewal) 1
46 梦魇佛寺2 Illusion Temple (Classic/Renewal) 2
47 梦魇佛寺3 Illusion Temple (Classic/Renewal) 3
48 梦魇佛寺4 Illusion Temple (Classic/Renewal) 4
49 梦魇佛寺5 Illusion Temple (Classic/Renewal) 5
50 梦魇佛寺6 Illusion Temple (Classic/Renewal) 6
51 邪魔轩 Elbeland
52 春天堡垒8 Blood Castle 8
53 秘密组织城东防7 Chaos Castle 7
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56 安宁池中 Swamp of Calmness
57 圣万桑之城东 Raklion
58 孵化巢内 Hatchery (Raklion Boss)(圣万桑之城东蜘蛛网BOSS)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
62 圣诞之地 Santa Village
63 拘禁之该岛 Vulcanus
64 奥林匹克公轩 Duel Arena
65 难以确定 Dopple Ganger Snow
66 难以确定 Dopple Ganger Volcan
67 难以确定 Dopple Ganger Sea
68 难以确定 Dopple Ganger Crystals
69 拜占庭帝国城东防1 Imperial Fortress 1
70 拜占庭帝国城东防2 Imperial Fortress 2
71 拜占庭帝国城东防3 Imperial Fortress 3
72 拜占庭帝国城东防4 Imperial Fortress 4
79 凯尔市场 Loren Market
80 特赖特1 Karutan1
81 特赖特2 Karutan2
82 生魂一个广场1 Doppel Ganger Renewal 1
83 生魂一个广场2 Doppel Ganger Renewal 2
84 生魂一个广场3 Doppel Ganger Renewal 3
85 生魂一个广场4 Doppel Ganger Renewal 4
86 生魂一个广场5 Doppel Ganger Renewal 5
87 生魂一个广场6 Doppel Ganger Renewal 6
88 生魂一个广场7 Doppel Ganger Renewal 7
89 生魂一个广场8 Doppel Ganger Renewal 8
90 生魂一个广场9 Doppel Ganger Renewal 9
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
91 迈恩 Acheron
92 迈恩进逼城东战 Acheron (Arca Battle)
95 纳塔尔吉伦特 Debenter
96 纳塔尔吉伦特(进逼城东战) Debenter (ArcaBattle)(迈恩进逼城东战)
97 难以确定 ChaosCastleSurvival
98 难以确定 IllusionTempleLeague
99 难以确定 IllusionTempleLeague
100 难以确定 Urk Mountain
101 难以确定 Urk Mountain Event
102 难以确定 Tormented Square Battle 1
103 难以确定 Tormented Square Battle 2
104 难以确定 Tormented Square Battle 3
105 难以确定 Tormented Square Battle 4
106 难以确定 Tormented Square Battle 5
110 难以确定 Nars
112 菲里亚 Ferea
113 尼克西斯湖 NixieLake
114 战斗任务区入口 QuestZoneEntrance
115 迷宫 Labyrinth
116 灰光亮世界密室1 DeepDungeon1
117 灰光亮世界密室2 DeepDungeon2
118 灰光亮世界密室3 DeepDungeon3
119 灰光亮世界密室4 DeepDungeon4
120 灰光亮世界密室5 DeepDungeon5
121 第四转战斗任务 4thQuest
122 灰光亮沼泽 SwampOfDarkness
片中个人信息:替换等个人信息的修正
机密文件方向上:“zMuServerIGCDataIGC_PlayerInfo.xml
;############################################################
;# --- X12 MUONLINE SERVER EMULATOR
;# --- 片中个人信息另设
;# --- 2018-04-29
#
;############################################################
230
0
420
1
95
35
45
65000
65000
65000
65000
0
65000
65000
65000
65000
0
65000
65000
65000
65000
0
65000
65000
65000
65000
0
65000
65000
65000
65000
65000
65000
65000
65000
65000
0
65000
65000
65000
65000
0
65000
65000
65000
65000
0
视图行进级别的修正
要修正视图的行进级别,才可要服务末端和伺服器末端都要进行相应的修正
一、服务末端视图行进级别的修正
机密文件所在重定向:GCDataWarpsIGC_MoveLevel.xmlLevel的选项假设了各视图行进所才可的级别
//
// ### MoveSettings::Move ###
// Level: 所才可级别 Minimum required level for summoning - regular level only
// MapNumber: 视图E Number of Map
// StartX: Start X Coordinate of the range covered by the restriction
// StartY: Start Y Coordinate of the range covered by the restriction
// EndX: End Y Coordinate of the range covered by the restriction
// EndY: End Y Coordinate of the range covered by the restriction
// Name: 视图外文名称 Name of the Map (in-file description purpose only)
//
// Map Level move requirements for Summoning other Player (via spell)
// It is only possible to Summon on Maps listed below (may not apply to certain conditions)
//
// STRICTLY NO COMMENTS INSIDE TAGS
--->
伺服器末端视图行进级别的修正
机密文件所在重定向:DataLocalmovereq.bmd
bmd机密文件要用专用的辅助工具才能修正,一个大是用MuEditor打面movereq.bmd的也许,灰色圈出的人口众多就是所才可的级别
计近器:另并建笔下分送点和Mu币等的修正
近据源的计近器,可以帮我们完毕成很多两件两件事,如笔下始创后分送、分送MU币、分送x咖啡店以此类推等等,一些保存到近据进去初始化的居然,如果机密文件进去没有人有依靠项,是可以通过构并建计近器来完毕成的。计近器有点较高深的居然,我们小白学好像不收劲,一个大说一些非常恰当并且对我们的设计紧接著极其适合于的具体知识。
1. 如何告诉紧接著近库进去有多少个计近器?
这要再三注意查寻近据源所有计近器的sql表达式了,一般我们只要告诉MuOnline这个近据源的所有这个近据计近器。就够了,一个大用sql表达式转发一下MuOnline这个近据源的所有计近器。
select * from sysobjects where xtype='TR';---转发也就是说近据源所有的计近器
我在一个有计近器的末端的MuOnline近据源进去,运行右边的表达式,得不到一个大的结果,含有10个计近器
2. 明确看某条计近器的内容
想想想某条计近器都干了什么两件两件事,就要再三注意一个大的表达式
exec sp_helptext 计近器名;
---如转发右边的"僧分送点"这个计近器
exec sp_helptext 僧分送点;
---得不到如下结果:
CREATE TRIGGER 僧分送点 ON dbo.[Character]
AFTER INSERT
AS
SET NOCOUNT ON
UPDATE Character SET Character.LevelUpPoint=6000
FROM Inserted
Where Inserted.Class=0
and Character.name=Inserted.name
SET NOCOUNT OFF
从结果我们告诉是僧一始创后就分送了6000点
3. 删除计近器
drop trigger 计近器名
4. 修正计近器
alter trigger 计近器名
on {table_name | view_name}
{for | After | Instead of }
[ insert, update,delete ]
as
sql表达式
例如要把右边的6000点分送点,改为1000点,继续执行一个大表达式
alter TRIGGER 僧分送点 ON dbo.[Character]
AFTER INSERT
AS
SET NOCOUNT ON
UPDATE Character SET Character.LevelUpPoint=1000
FROM Inserted
Where Inserted.Class=0
and Character.name=Inserted.name
SET NOCOUNT OFF
我是艾西,那时候的个人就不须到这进去啦有兴趣的小四人自己可以深入的分析下。
拥有的设备伺服器可以动手很多有趣的两件两件事!
(注:此前提知识为与生俱来娱乐用途,再三勿商用)
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