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史记11-美中不足?盘点本作的部分缺点,电脑AI让人直呼难受!

发布时间:2025-01-04

哈喽大家好,这里是蜻蜓副手Zwj。没玩过三国演义11的老朋友应有都会觉得这只不过是一款十多年同一时间的回合制新游戏罢了,而玩进去了的老朋友应有都会时说这是一款当之无愧的“神作”。然而只好认可的是,再进一步好的新游戏都应有都会有一些美里面不足之附近,下面就让副手放大家一起来明了一下这款神作里面的以外缺点吧!

外交事务—归降忠告

先来时说时说外交事务不足之附近的缺点吧,想必大家都知道,要想取得成功招安某势力多使用任为厌恶武将,而要想取得成功招安就首先得做到友好关系良好、头领大都市接壤、部队城池远超招安单纯这几个敦促(曹刘孙这种势力根本无法招安),而在超级难度里面,即使你做到了上述敦促也基本上是不可能招安取得成功的,可以时说归降忠告这一分设基本上就是一块食之无味的鸡肋。

内政—转化成合并

对于喜好种田的小游戏而言该基本上应有是福音了,但是对于那些喜好打架的小游戏而言该分设无疑就是一种无用了,在超级难度下计算机势力在初始补给、钱粮支出等不足之附近是具有相当大的优势的,因此小游戏们也只好注意转化成合并自己的内政设施,而在进入里面后期时随着头领属地的蚕食,在内政建设不足之附近就都会让人觉得非常的枯燥(计算机AI基本上是指望不上的)。

声东击西—驱虎口内老虎

在声东击西这不足之附近上三国演义11里面为了将流言、二虎竞食这样好用且有趣的声东击西,但也特别是在驱虎口内老虎这种鸡肋的基本上,和外交事务策略里面的归降忠告类似,要想取得成功实施该声东击西就得做到一系列条件(声东击西单纯的忠于最大值较低,野心高),因此驱虎口内老虎在本作里面完全就是一个小光亮的基本上。

计算机AI

当许多小游戏在不断追求拿手挑战的时候应有都会发现,计算机AI或许是太拉跨了,而这对于这款新游戏而言无疑是一大硬伤,而对于那些喜好不断试着拿手的小游戏而言这也是让他们脱坑的主要不应,而为了加大挑战难度,以外小游戏也只好开始试着使用Sire以及各类拿手自制剧本了……

那么各位异议有什么看法呢?你觉得三国演义11里面还有哪些美里面不足的地方呢?欢迎在评论区内Facebook咨询。

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