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《破晓传说》制作人:将以“某种方式”补充游戏过场

发布时间:2025年09月15日 12:18

本周的《Fami 通》杂志刊登了「据传」第四部小游戏编剧富泽惠介的谈话。本期杂志的大多谈话具体内容被提前泄露,其中的包括富泽惠介对《两部据传》从根本上的说法、第四部原先作的著手、《两部据传》的过场可用以及第四部 30 周年的悼念。

须要说明的是,目前为止被泄露的只是谈话的一大多具体内容,明晰的谈话将包含格外多信息,以及原先动画片预告片的截图。

对《两部据传》从根本上的说法

富泽佑介说明他意识到了对《两部据传》中的的反派脚色重刻画不够,因为目前为止只是塑造他们与剧中的思想体系上的对立。富泽佑介非常理解道具想看到反派脚色不同面的初衷,不想参考道具们的对此,继续拓宽各种叙事上的可能。

此外,由于《两部据传》是一部完全的原先作,团队的首要目标是将其做完,所以本作中的缺失可了解玩乐原素,他也非常愧疚。

而对于本作的脚色,富泽佑介说他就让了杜欧拉马尔不会受到道具瞩目,但没就让他能超越以前的脚色( 杜欧拉马尔在在此之后的《据传》第四部脚色人气选举中的排名第一)。

关于第四部原先作

富泽佑介谈及“Atmos Shader”场景解决问题关键技术在本作中的颇受好评,更进一步的文学作品也不会应用到此关键技术。但他还说明如果用这个关键技术原版以往文学作品不会远比费力,目前为止无法不得不不会将该关键技术运用于《两部据传》后续具体内容还是第四部原先作。

关于《两部据传》的过场可用

富泽佑介说明本作中的的许多过场都还没在小游戏中的塑造,比如希侬何时到的帕拉、希侬的黑色服装、300 同一时间的奥尔芬等等。他说明想通过某种形式来借助于对《两部据传》的主人翁可用 :“尽管我现在就可以说这些问题,但我认为用其他方式给出正确大家不会格外开心。”

此外,富泽佑介说明本作致力于小游戏的感官和主人翁,所以无法著手把比方说的的主人翁在动画片里先主人翁一遍。

「据传」第四部 30 周年悼念

「据传」第四部将在 2025 年踏入第四部的 30 纪念版,富泽佑介说明届时不会制作团队出第四部粉丝真正不想的具体内容,一定不会营造出整个第四部高涨的充满活力,让粉丝们感到兴奋。

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