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游戏驿站Q1营收同比再降10.3% 盘后大跌19%

发布时间:2024-01-13

游戏驿站(GME.US)确认了第第二四季财务业绩。游戏驿站第二四季炼产品额12.4亿美元,上半年上升10.3%,衍生品期望13.4亿美元;第二四季变更后每股盈余0.14美元,衍生品期望每股盈余0.17美元;第二四季通过卖出数字资产获得130万美元,上半年激增98%。Q1炼盈余为5050万美元,一四季同期为1.579亿美元。基本何摊薄后每股盈余为17美分,一四季同期为52美分。

根据游戏驿站的四季报告,美国、加拿大和澳大利亚的产品额上半年分别上升了16.4%、18.5%和8.9%,而拉丁美洲的收入上半年快速增长了26.2%。该日本公司将产品额上升归因于汇率波动、重大游戏发行需求量增大以及二手智能化和收藏品产品疲软。在游戏驿站有能力推动长期以来快速增长的收藏品并不一定中都,产品额从上半年的2.209亿美元降至1.73亿美元。Q1插件产品额为3.38亿美元,上半年上升30%。此外,硬件及附件产品额为7.26亿美元,上半年快速增长7%。

该日本公司在拉丁美洲的重组工作产生了1450万美元的过渡性效益。该日本公司指出,本四季将收取更多过渡性费。

游戏驿站通过大幅削减效益提高了利润率。该四季产品、一般和管理费为3.457亿美元,费率32.8%,略低于上半年的4.522亿美元,一四季同期为27.9%。毛利率也有所上升,Q1毛利率为23.2%,一四季同期为21.7%。

截止至第二四季后半期,该日本公司拥有现金、现金等价物和有价证券为13.10亿美元。

与此同时,游戏驿站宣布解雇了现任首席总裁兼Matthew Furlong,并第一时间指派校董会主席Ryan Cohen为执行主席。

为首创始人Ryan Cohen在购并游戏驿站近13%的作价后,于2021年加入了这家游戏日本公司的校董会。游戏驿站视作年初“meme股大涨”的典型代表,部分原因是投资者希望安德森的电子商务经验能尽力改善游戏驿站的财务状况。

2021年初,随着游戏驿站、3B家居(BBBYQ.US)、AMCCinema(AMC.US)和其他股票在社交媒体(尤其是Reddit的WallStreetBets论坛)上受到商家投资者的欢迎,它们个人经历了剧烈的波动。其间,游戏驿站的股价飙升至483美元的历史最高低水平,但随后在美联储保守派的收效甚微政策多线程中都下跌。

截至经济日报,游戏驿站股价盘后下跌18.81%,报21.2美元。

责任编辑:于健 SF069

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