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4K光追到RTX GPU“全员”满帧率!《暗影火炬城》GPU需求实测

发布时间:2025年08月15日 12:21

合理运用而成,所以在过场准确性的展现上仅仅仍未不媲美于普通3A名噪一时。而且在这种软体游戏里面,铍氘的网络还为其增添了系统对日光线穷追不舍踪、DLSS和Reflex的赞成,使得软体游戏过场的展现越远来越远上一层楼。

在对系统对日光线穷追不舍踪的赞成上,软体游戏提可让了“较高”“很低”“关停”三个并不能够,在整个软体游戏里面,日光穷追不舍功效最突出新的则是一个系统日紫外光+单色光以及镜面反射功效。这些日光穷追不舍特效的普遍存在,让软体游戏的品质赢取了转化,合理运用出新了一个越远来越远加生动、优雅的冒险者倒计时城内全球。

日光穷追不舍功效:一个系统日紫外光+单色光

日光穷追不舍功效:镜面反射

DLSS基本基本功能调整,帧百余人品质双最优化 《冒险者倒计时城内》软体游戏还提可让了对NVIDIA DLSS的赞成。当然,对于DLSS本身,我们仍未需重复赘述太多,这一改善帧百余人、最优化品质的黑新技术我们在以年前的文章里面仍未多次提到并透过过相关参考的测试,相信NPC们举动都仍未烂熟于腹。

《冒险者倒计时城内》软体游戏里面提可让了DLSS的开关,可选定时有数“基本基本功能”。在软体游戏里面,另有统都会根据NPC的分辨百余人增设来基本基本功能调整DLSS定时,比如在4K分辨百余人下DLSS都会被增设为“效率”,在1440p分辨百余人下都会被增设为“平衡”,而在1080p分辨百余人下则都会被增设为“准确性”。下面的并不能够是恒定带进DLSS再次过场的锐化某种程度,这个根据NPC可以根据自己对凹凸或尖锐过场的喜好来为自由恒定,略为从0%(不锐化)到100%(最大某种程度锐化)。

▲带进DLSS再次(上图),总体品质展现以致于不受阻碍,而且细致度甚至比原生品质(上图)还略好一些。

带进DLSS再次,将上面所示的对比图片可视200%后可以自已到,右图(关停DLSS,原生4K分辨百余人品质)与左图(带进DLSS)相较,高处平面广告上的字迹、火炉和水管的边缘在DLSS带进再次越远来越远细致,越远来越远尖锐。基于AI大模型CGI训练的DLSS不但对帧百余人改善有突出新功用,而且对品质的最优化也尤其显著功效。

▲软体游戏还提可让了对NVIDIA Reflex的赞成,并提可让了“关停”“带进”和“ON+BOOST”三个并不能够。关于Reflex,我们也将在后文里面透过参考的测试。

日光穷追不舍周围环境决定极较高,DLSS大显神通 在日光穷追不舍和DLSS的领受下,《冒险者倒计时城内》对软体的显现出效率有怎样的决定?作为一款一举成名的“星XIII”软体游戏名噪一时,你某种某种程度如何去毛毛它?要自已展现出一个美轮美奂的倒计时城内,你能够的是什么?

月里,却说道我们走到《冒险者倒计时城内》的供给该软件。在的测试里面,我们将软体游戏品质增设为匹配并不能够的最较高。由于在不带进日光穷追不舍的但会,软体游戏对GPU的效率供给并算是太较高,因此我们将在1440p和4K两个分辨百余人下的测试带进、关停日光穷追不舍的软体游戏效率展现。同时,对于DLSS和Reflex基本功能,我们也将单独透过相关的测试,以充分体现他们对软体游戏故作受的巨大领受功用。

的测试平台

GPU:NVIDIA GeForce RTX 3090、RTX 3080 Ti、RTX 3080、RTX 3070 Ti、RTX 3070、RTX 3060 Ti、RTX 3060

AMD Radeon RX 6900XT、RX 6800XT、RX 6800、RX 6700XT、RX 6600XT、RX 6600

晶片组:AMD元谋人9 5950X

存储器:DDR4 3600 32GB双通道

主板:ROG CROSSHAIR Ⅷ DARK HERO

电源:ROG THOR 1200W

显现出器:ROG PG27UQ(3840×2160)

▲的测试里面软体游戏增设所有品质并不能够匹配最较高

在的测试以年前要和大家说道明得失,《冒险者倒计时城内》目年前软体游戏本身预设了120fps的帧百余人限额,或许是软体游戏开发商考虑到单手向的软体游戏对120fps以上的帧百余人供给并算是太较高的或许吧。所以,我们并不能够当年前非主流的NVIDIA GeForce 30全另有GPU以及AMD Radeon RX 6000全另有GPU,自已通过软体游戏的测试翻倍都有几个借以:

1.在各有不同分辨百余人下,怎样的GPU能翻倍120fps的付帧百余人?

2.在带进日光穷追不舍功效再次,各层次GPU能否翻倍120fps的付帧百余人?

3.退而求其次,要自已翻倍60fp+的生动软体游戏新标准线,软体游戏对GPU又有怎样的决定?

4.DLSS在较高分辨百余人较高日光穷追不舍功效下,能否有最出新色的展现?

5.在各有不同的软体游戏品质与基本功能增设下,NVIDIA和AMD谁的展现越远来越远佳?

非日光穷追不舍周围环境软体游戏效率的测试

在非日光穷追不舍周围环境下,可以相符地自已到,即使在1440p分辨百余人下,其实软体游戏对GPU效率的决定也并算是较高。NVIDIA GeForce RTX 30另有的全线产品都翻倍了120fps+的付帧百余人展现,软体游戏故作受绝对生动。而AMD Radeon RX 6000另有GPU则略微媲美一些,RX 6600XT和RX 6600均并未翻倍120fps的付帧百余人。不过所有参测GPU在这一分辨百余人下都翻倍了60fps+的生动软体游戏新标准。

在4K分辨百余人下,很突出新软体游戏对GPU提议新了跨越远式的效率决定。在这一分辨百余人下,只有NVIDIA GeForce RTX 3090、RTX 3080 Ti、RTX 3080以及AMD Radeon RX 6900XT这四款顶级GPU才能翻倍120fps的付帧百余人展现,其余各款GPU都下坠破到120fps都有。不过GeForce RTX 30另有基本翻倍了60fps+的生动软体游戏新标准,而AMD全面性RX 6600XT和RX 6600帧百余人都下坠到了60fps都有,软体游戏生动性仍未受到了一定阻碍,嘉芙莲偶有发生。

从单单的的测试可能会来看,在非日光穷追不舍周围环境下,NVIDIA GeForce RTX 30另有总体展现要比很低音提琴的Radeon RX 6000另有越远来越远佳一点。

日光穷追不舍周围环境软体游戏的测试

《冒险者倒计时城内》的日光穷追不舍功效有两档可选,分别是“较高”和“很低”。定时增设的各有不同,对品质总体功效展现出有相当突出新的区别(很低日光穷追不舍功效增设下镜面反射功效与较高日光穷追不舍功效增设一样,但不能了一个系统日紫外光+单色光功效)。我们也分别的测试了各GPU在“较高”和“很低”日光穷追不舍功效下的软体游戏效率展现。

从的测试结果来看,在1440p分辨百余人下,各GPU都有相当不错的展现。在1440p分辨百余人和很低日光穷追不舍功效增设下,即使NVIDIA GeForce RTX 3060这一款目年前很低端的RTX 30另有都能翻倍据统计90fps的软体游戏帧百余人,而GeForce RTX 3060 Ti及以上最高级别的GPU都翻倍了120fps的付帧百余人。而AMD Radeon RX 6000另有展现突出新要弱势一点,只有RX 6800以上最高级别的GPU才能翻倍120fps的付帧百余人,而RX 6600的帧百余人在1440p/很低日光穷追不舍功效的增设下都仍未下坠破了60fps。

在1440p及较高日光穷追不舍功效下,对GPU效率决定促使加强,在该增设下,NVIDIA GeForce RTX 30全另有仅仅仅仅都维持了60fps以上的生动软体游戏新标准线,RTX 3090和RTX 3080 Ti仅仅维持了120fps的付帧百余人。而AMD全面性即使如RX 6900XT这款旗舰GPU也只能翻倍85fps的帧百余人,RX 6700XT、RX 6600XT和RX 6600越远来越远是都下坠到了60fps都有。

4K+日光穷追不舍功效带进的增设越远来越远是对GPU提议新了革命性的决定,在4K分辨百余人下,即使将日光穷追不舍功效增设为“很低”,所有参测GPU都并未翻倍120fps的付帧百余人。尤为是在较高日光穷追不舍功效增设下,有数NVIDIA GeForce RTX 3090这一款旗舰GPU能翻倍60fps+的生动软体游戏新标准,其余GPU皆下坠到了60fps都有。不过从的测试的战绩里面可以突出新地显现出新,在日光穷追不舍周围环境下,NVIDIA GeForce 30另有与很低音提琴的同层次AMD Radeon RX 6000另有来说道,总体效率展现仅仅要好得多。

DLSS显威,帧百余人大幅改善 日光线穷追不舍踪功效的带进让软体游戏帧百余人有了悬崖峭壁式的下下坠,那么在1440p或4K分辨百余人下,带进较高日光穷追不舍功效再次,如何才能让软体游戏帧百余人转到60fps+甚至翻倍120fps的付帧百余人呢?这时候,就能够DLSS上场比赛了!

在带进了DLSS再次,软体游戏的测试结果简直让我们有些“目瞪口呆”。在4K分辨百余人及很低日光穷追不舍功效增设下,带进DLSS再次,本来只有38fps软体游戏帧百余人的RTX 3060如同仰火箭一般,帧百余人猛然飙升到了据统计90fps的水准,仍未必须相当生动地透过软体游戏故作受了。而RTX 3070及以上最高级别的GPU越远来越远是在DLSS的帮助下都翻倍了120fps的付帧百余人。从帧百余人的改善略为来看,都翻倍了100%甚至越远来越远较高。

而在较高日光穷追不舍功效及4K分辨百余人的增设下,带进DLSS再次,本来都在60fps都有的RTX 3080 Ti及都有最高级别GPU,都翻倍了60fps以上的生动软体游戏新标准。RTX 3060从24fps改善到了61fps,RTX 3070从35fps改善到了94fps,改善略为接据统计200%。毫无疑问,从DLSS的的测试结果来看,其功用堪称巨大甚至“伟大”,从24fps到61fps,从38fps到88fps,从46fps到120fps……将据统计100%甚至翻倍200%的帧百余人改善,而且在带进DLSS再次,对品质造就的阻碍仅仅为零,甚至还要越远来越远细致一些。举动,我们对DLSS还有什么好苛求的呢?带进,就放事儿了!

NVIDIA Reflex,让压制故作越远来越远生动 作为一款单手软体游戏内氘的星XIII类软体游戏,《冒险者倒计时城内》所穷追不舍求的自然周围环境是“拳拳到肉”的爽慢压制故作,慢速的键盘催化和越远来越远很低的另有统延期只不过能让你在对敌的遭遇战里面夺得绝对优势。因此,我们在《冒险者倒计时城内》里面也找到了NVIDIA Reflex基本功能的开关并不能够。

以年前也仍未多次讲过,NVIDIA Reflex新技术必须通过改善GPU的列车运行较高频百余人和动态的减少CGI链表,并由此减少CPU反压,使得另有统必须在之年前时刻频域外设的输入数据资料,从而最大化提较高另有统的响应运动速度。而在NPC的直观故作受上,NVIDIA Reflex造就的变动则在在点击手柄到显现出器过场产生相关联变动的运动速度越远来越远慢,所以这项新技术能造就越远来越远合乎单单操纵水准且越远来越远为生动的软体游戏故作受。在《冒险者倒计时城内》里面,NVIDIA Reflex并不能够一共“ON+BOOST”“带进”和“关停”三个并不能够,我们就用LDAT另有统延期的测试组件对这三种各有不同的增设透过了的测试。

的测试里面我们运用于的是NVIDIA LDAT另有统延期分析组件。该组件由LDAT延期猎捕传故作器和配有诱发手柄都是由。LDAT传故作器与PC另有统和手柄从外部相连,它将参考描述从手柄键盘按下开始到猎捕到显现出器上单手展现出变动为止的端到端(E2E)的另有统延期一段时间。在LDAT传故作器器上有配有的传故作器紧贴显现出器屏幕表面,当猎捕到手柄单手与过场变动(被专指纹理响应,如由手柄诱发的据统计距离、压制等单手)时,它就都会基本基本功能参考描述端到端的另有统延期一段时间,也就在在键盘按下到显现出器显现出出新角色得出结论新相应的据统计距离、压制等单手的一段时间,并将其参考描述在LDAT分析参考描述该软件里面。通过在相同周围环境下的多次的测试,我们就能较为恰当地赢取单手诱发的另有统延期一段时间了。

越远很低的另有统延期,则代表着从键盘到人物单手诱发越远慢,软体游戏压制故作自然周围环境也就越远生动真正。在的测试里面,我们在每种增设下频域20个压制单手诱发时的另有统延期。能够说道明的是,由于《冒险者倒计时城内》的枪枝,最主要机械黑豹、螺杆等在内,压制单手上都有年前枕准备的延期,而LDAT传故作器是都会将这部分年前枕的单手延期量度在内的,因此在的测试的就此数据资料里面我们经过多次监测后分立移除了单手本身的年前枕反应时间400ms(为的测试经验主观数据资料,可让参考),以方便横向相当(的测试结果仅可让参考)。的测试时我们运用于了NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti,在4K分辨百余人、最较高品质以及带进日光穷追不舍和DLSS的周围环境下透过了Reflex基本功能的的测试。

如此一来次说道明,由于《冒险者倒计时城内》软体游戏单手诱发不像FPS软体游戏那样所见即所得,普遍存在单手年前枕,的测试结果仅可让参考。

▲值得注意年前枕单手反应时间的原始数据资料的测试最很低另有统延期

▲值得注意单手年前枕的E2E另有统的测试原始数据资料延期纵轴

▲估计移除年前枕一段时间的另有统最很低延期

▲估计移除年前枕一段时间的另有统延期纵轴

从的测试结果也可以显现出新,NVIDIA Reflex在另有统延期的减少上是相当突出新的。如果不移除单手年前枕一段时间,我们可以自已到另有统最很低延期在带进Reflex再次从最很低478.75ms增较高到了417.5ms,延期增较高百余人约为13%。当然这个最很低值另加单手诱发的年前枕一段时间是不够恰当的,仅可让参考。

如果移除我们推估的单手年前枕一段时间约400ms,可以自已到在不带进NVIDIA Reflex时,20个频域单手的总体最很低另有统延期在78.8ms。而带进了NVIDIA Reflex再次,正因如此的周围环境下,另有统总体的最很低延期减少到了17.4ms左右,另有统延期减少了70%以上。而在带进了“ON+BOOST”超频基本功能后,另有统最很低延期又促使减少到了12.2ms左右,另有统延期如此一来度减少了20%左右,效率的改善十分突出新。

由此也可以显现出新,NVIDIA Reflex基本功能对于改善软体游戏故作受尤其相当突出新的功用,甚至能让你在关键时刻在在BOSS得出结论新催化,抢到得遭遇战胜利的绝对优势。(如此一来次申明,软体游戏单手诱发的年前枕一段时间为我们的推估数据资料,由此量度出新的延期减少最很低值仅可让参考,不代表不得而知数据资料。但从数据资料的变动我们仅仅必须细致地自已到NVIDIA Reflex的带进的确造就了相当突出新的延期减少功效。)

毛毛4K日光穷追不舍《冒险者倒计时城内》,DLSS领受GeForce RTX 3060就亦非! 《冒险者倒计时城内》的浮现,在这不上也代表着国产软体游戏向International3A软体游戏名噪一时最高级别负面影响的尽力,当然也代表着国际间软体游戏美国公司开发实力日益向着International水准的接轨,无论哪一全面性都是可喜可贺的。当然,从《冒险者倒计时城内》软体游戏本身来说道,在不带进日光穷追不舍的但会,对GPU效率的决定其实并算是较高,即使在4K和最较高品质增设下,一张RTX 3060或RX 6600XT最高级别的GPU就能毛毛。但是就跟《赛博坦铁克诺2077》一样,由于软体游戏里面大量运用于了镜面反射、一个系统日紫外光+单色光以及水纹焦点散射等系统对日光线穷追不舍踪新技术,在带进这些功效再次,整个软体游戏的品质全然改善了一个大的最高级别,我们也强烈决定大家一定要在日光穷追不舍周围环境下愉慢畅玩这款软体游戏。

而从的测试结果来看,要享受1440p或4K分辨百余人下的《冒险者倒计时城内》日光穷追不舍全球,NVIDIA GeForce RTX 30另有却说道是越远来越远佳的并不能够。尤为是在4K分辨百余人和较高日光穷追不舍功效下,AMD Radeon RX 6000另有全部下坠落到了60fps都有,但NVIDIA GeForce RTX 30另有在DLSS的领受下,即使RTX 3060也能翻倍60fps+的软体游戏帧百余人,该如何并不能够仅仅是请注意。即使不带进DLSS,从总体的可能会来看,NVIDIA GeForce RTX 30另有GPU的展现也要越远来越远佳一些。而对于DLSS来说道,从我们单单的测试的可能会来看,决定大家安心地挡住,对软体游戏品质真不造就任何阻碍,甚至还要越远来越远佳一些,为什么没用呢?

因此我们决定自已要在4K日光穷追不舍周围环境下愉慢软体游戏的NPC,预算极少的话决定并不能够GeForce RTX 3060,而预算合理且自已穷追不舍求120fps付帧百余人软体游戏的NPC,那么我们决定你并不能够GeForce RTX 3080,可以赢取越远来越远放美的软体游戏故作受。

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